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开发者应该使用授权音乐还是原创音乐一直是一个问题,《奇异人生》原声带展示了授权音乐的效果如何如果说开发者在制作一款游戏时一定会问自己一个问题,那就是“我们是选择原创配乐还是授权一些歌曲?” 虽然这两种选择都有其优点,但我是一首获得许可的歌曲。虽然所有音乐都能产生影响,但只有正确的现有歌曲才能提升体验。是的,我完全明白为什么有些人更喜欢原创音乐。很高兴听到声音团队专门为游戏设计的新内容。然而,我确实认为关于使用授权歌曲的游戏有一些话要说,特别是因为我必须承认,有时它们毫无意义,只是为了它而存在。我们都记得 WWE 2K15 中的那些乡村音乐……一款带有乡村音乐的摔跤游戏?不禁想知道开发人员是否发现自己被困在脚踝锁或其他东西中。但有些游戏(例如《奇异人生》)展示了游戏中的授权歌曲有多么出色,我忍不住要提请注意该系列以及您可以在其中听到的音乐。它们不仅收录知名艺术家的歌曲,而且还有一个目的。Don’t Nod 和 Deck Nine 使用它们取得了巨大的效果。我将把最有影响力的时刻留到这个功能的结尾,我相信大多数《奇异人生》粉丝都可以猜到这首歌以及它发生的时刻。我想首先看一下该系列的最新作品《奇异人生:本色》,并解释一下这些歌曲如何完美地契合您所经历的故事。然而,我必须立即指出,游戏中的主歌《Haven》(是的,这是由于城镇的名称)是由独立歌手兼作曲家 Novo Amor 为游戏本身制作的。这是一种来自知名艺术家但又专门针对游戏本身的情况。Haven是一首从歌词到音乐本身都充满感情的歌曲。它迫使你理解故事的严重性以及亚历克斯身处新地方的事实。在某个地方,她准备好最终打电话回家,却失去了最后一个家人。然而,与此相反,游戏预告片中的歌曲《When You Call》(由 Volk 演唱,由 Bellsaint 演唱)却给人一种希望的感觉。Deck Nine 创作的任何一首音乐都无法如此有力地传达这一信息。True Colors 中授权音乐的另一个有影响力的时刻来自 Radiohead 的 Creep。然而,出现在游戏中的是 Alex 本人的翻唱,因为她在与 她的兄弟和 Mac 不幸相遇后弹奏吉他并演唱了这首歌,她在其中感受到了 Mac 的强烈愤怒(因为她的能力是准确地感受其他人的感受)感觉)并对他发起攻击,在他试图将她拉开时不小心撞到了她的兄弟。听着她的自我贬低,给自己贴上“变态和怪人”的标签,我想很多人都会有同感。但是你知道 Novo Amor 的 Carry You 可能是最震撼人心的场景吗?这是在你与 Ryan 或 Steph 交谈后第四章屋顶上的禅宗时刻。在这首歌中,亚历克斯与她已故的兄弟姐妹进行了一次内部讨论,告诉他她认为她已经解决了他的死因以及谁该负责,以及她没有更多的线索可以拉动“因为一切的另一面”是多么“可怕”这,在 Typhon 之后,在你之后,只有……正常的生活。” 一首许可歌曲,歌词是“我会永远带着你”,在一个场景中,一个年轻女子谈到没有她兄弟的生活是最重要的,作为一个不得不面对失去妈妈的时刻的人,这引起了共鸣我以一种言语无法真实表达的方式。很明显,《奇异人生:本色》充分利用了授权音乐,但这一切是从哪里开始的呢?嗯,第一款《奇异人生》游戏包含大量授权音乐,每首音乐都完美地融入了世界,完美地捕捉了你应该感受到的东西。老实说,你永远不应该低估完美歌曲在电子游戏中瞬间产生的影响。例如,当你目睹克洛伊从她和麦克斯在那一周共同创造的记忆中消失时,就会播放“忘记这里的恐怖”这句话。老实说,小马驹西班牙撒哈拉是这个结局的完美歌曲。当你不仅看到克洛伊消失,而且当麦克斯、凯特、克洛伊的妈妈和许多其他人参加她的葬礼时,听这首歌会加剧你的情绪。虽然这不是游戏的这一部分,但在 Life 中让我印象最深的这首特定的许可歌曲是 Strange(尽管它确实让我快要哭了)。对我来说,这是我最喜欢的一首歌曲开始播放的时候,《给熊的讯息》中的山脉。这是一首关于逃跑并将过去抛在身后的歌曲。这是关于与某个人重新开始。在《奇异人生》中,在麦克斯返回阿卡迪亚湾之前,一切都是关于克洛伊和瑞秋的(正如你在《暴风雨前夕》中看到的那样)。两人渴望离开阿卡迪亚湾。克洛伊只是想逃离童年小镇中困扰她的记忆,而瑞秋则想在洛杉矶取得成功。他们计划这样做,但瑞秋却消失了。这让克洛伊感到被抛弃了。然后,在第一场比赛的关键时刻,当 Mountains 上场时,Chloe 和 Max 找到了 Rachel 的尸体。再一次,一首被完美使用的授权歌曲增加了展示的情感。当一个女孩在她最好朋友的尸体上哭泣时,你必须听一首歌曲,上面写着“如果我们能逃到黎明中”。观看令人痛心,没有任何原创乐谱能像《给熊的信息》中的《群山》那样完美地契合这一场景。另一首完全适合第一部《奇异人生》的授权歌曲是 Syd Matters 的 Obstacles。如果您选择牺牲阿卡迪亚湾并拯救克洛伊,这就是播放的音乐。你见证了女孩们在被风暴摧毁后离开了家乡的废墟。真正站得住脚的是“总有一天我们会预见到障碍”这句话,因为这款游戏的全部内容都是关于麦克斯的力量、操纵时间,以及对城镇沦陷的生动预感。“我们在瀑布里玩捉迷藏,我们更年轻”的歌词也有助于使这首歌成为这个结局的有影响力的选择。麦克斯和克洛伊是青梅竹马,他们一起闹过阿卡迪亚湾的各种恶作剧,但现在已经不复存在了,他们只剩下小时候的那些回忆了。诚然,Don’t Nod 当然可以选择为《奇异人生》创作自己的音乐,但使用人们熟悉的歌曲,并且可能已经感受到情感联系,这样的打击力就更大了。音乐是视频游戏中未被充分重视的一部分,虽然我可以欣赏声音设计师和那些为游戏选择原创音乐的人的才华,但我将永远是授权歌曲的拥护者。如果您想进一步了解这个令人难以置信的系列,我们的《奇异人生》重制版评论、《奇异人生本色》评论和《奇异人生 2》评论可以为您提供帮助。X 关闭
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